Cómo jugar a Tarati
Tarati es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores de George Spencer-Brown. Esta página cubre las reglas completas. ¿Preferís aprender jugando? La app tiene un tutorial interactivo.
Objetivo
Capturar la última pieza enemiga en una sola jugada (Mit) o dejar al rival sin jugadas legales (Stalemit).
El tablero
El tablero tiene 23 vértices en cuatro zonas (no del todo disjuntas):
- Centro absoluto: 1 vértice.
- Puente: 6 vértices que conectan el centro con la circunferencia.
- Circunferencia: 12 vértices que forman el anillo exterior.
- Bases domésticas: 4 vértices por jugador (8 en total).
Cada jugador empieza con 4 Cobs en su base doméstica.
Las piezas
Cob
La pieza básica. Se mueve solo hacia adelante, por las aristas hacia el lado del rival. No puede retroceder salvo que se promueva.
Rok
Un Cob mejorado. Se mueve libremente en cualquier dirección por cualquier arista. Un Cob se convierte en Rok al entrar en cualquier vértice de la base doméstica del rival. Un Rok capturado conserva su condición: cambia de color pero sigue siendo Rok.
Movimiento
Una pieza se mueve a un vértice libre adyacente. Al llegar, gira al color del jugador que mueve toda pieza enemiga elegible conectada directamente a ese vértice.
Excepción: un Cob en su propia base doméstica puede moverse en cualquier dirección, pero solo si esa jugada produce al menos una captura.
La regla de pre-adyacencia
Una pieza enemiga solo puede capturarse si la pieza que se mueve no era adyacente a ella antes de la jugada. Solo se giran las piezas enemigas que son nuevas vecinas del destino y no eran ya vecinas del origen. Las piezas ya adyacentes al origen quedan protegidas.
Es la regla táctica más importante del juego: hay que acercarse desde afuera.
Piezas muertas y promoción forzada
Un Cob puede quedar muerto — atrapado sin forma de avanzar.
Muerte primaria
Un Cob girado sobre uno de los dos vértices más externos de la base del rival queda muerto de inmediato: desde ahí no tiene camino hacia adelante.
Muerte en cadena
Un Cob también está muerto si todos sus vértices adyacentes hacia adelante están ocupados por Cobs muertos del mismo color. La condición se propaga y siempre termina en un vértice de muerte primaria. Una pieza no muere por estar bloqueada por una pieza enemiga, un Cob amigo vivo o un Rok de cualquier color — esos pueden apartarse. Solo los Cobs muertos del mismo color bloquean permanentemente; los Roks nunca están muertos.
Cuándo se puede promover una pieza muerta
Promover un Cob muerto a Rok no es automático. Solo ocurre cuando el jugador no puede hacer ninguna jugada normal, y únicamente si el Rok resultante tendría al menos una jugada disponible.
Caso especial — última pieza
Si un Cob es la única pieza que le queda al jugador, debe promoverse a Rok sin condiciones, esté donde esté, incluso si existen otras jugadas.
Condiciones de fin
- Mit: un jugador captura todas las piezas enemigas en una sola jugada.
- Stalemit: el jugador activo no tiene jugadas normales ni promociones forzadas disponibles — gana el rival.
- Triple repetición: la misma posición aparece tres veces con el mismo jugador para mover; pierde quien provocó la tercera repetición.
- Regla de 50 jugadas: si pasan 100 medias jugadas seguidas sin mover un Cob ni promover, el jugador activo puede reclamar tablas.
- Tiempo agotado: en partidas con reloj, quien excede su tiempo pierde.
Tarati Six (2 a 6 jugadores)
Más allá del juego clásico de dos jugadores, Tarati incluye un modo multijugador aparte basado en la variante cúbica de la patente de Spencer-Brown: un tablero ampliado de 49 vértices y piezas con forma de cubo para 2 a 6 jugadores. La captura es por conversión (las piezas giran a tu color, no se eliminan), la regla de pre-adyacencia sigue vigente y no hay promociones ni piezas muertas. El juego termina cuando quedan dos jugadores; gana quien tenga más piezas.